home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2004 January / Gamestar_58_2004-01_dvd.iso / Hry / brmbrm_v0[1].99.exe / object / delogula.ase < prev    next >
Text File  |  2002-10-07  |  6KB  |  179 lines

  1. *3DSMAX_ASCIIEXPORT    200
  2. *COMMENT "AsciiExport Version  2.00 - Sat Oct 05 11:04:46 2002"
  3. *SCENE {
  4.     *SCENE_FILENAME "Dgula.max"
  5.     *SCENE_FIRSTFRAME 0
  6.     *SCENE_LASTFRAME 100
  7.     *SCENE_FRAMESPEED 30
  8.     *SCENE_TICKSPERFRAME 160
  9.     *SCENE_BACKGROUND_STATIC 0.0000    0.0000    0.0000
  10.     *SCENE_AMBIENT_STATIC 0.0431    0.0431    0.0431
  11. }
  12. *MATERIAL_LIST {
  13.     *MATERIAL_COUNT 1
  14.     *MATERIAL 0 {
  15.         *MATERIAL_NAME "Material #1"
  16.         *MATERIAL_CLASS "Standard"
  17.         *MATERIAL_AMBIENT 0.1804    0.0667    0.0667
  18.         *MATERIAL_DIFFUSE 0.5373    0.1961    0.1961
  19.         *MATERIAL_SPECULAR 0.9000    0.9000    0.9000
  20.         *MATERIAL_SHINE 0.2500
  21.         *MATERIAL_SHINESTRENGTH 0.0500
  22.         *MATERIAL_TRANSPARENCY 0.0000
  23.         *MATERIAL_WIRESIZE 1.0000
  24.         *MATERIAL_SHADING Blinn
  25.         *MATERIAL_XP_FALLOFF 0.0000
  26.         *MATERIAL_SELFILLUM 0.0000
  27.         *MATERIAL_FALLOFF In
  28.         *MATERIAL_XP_TYPE Filter
  29.         *MAP_DIFFUSE {
  30.             *MAP_NAME "Map #1"
  31.             *MAP_CLASS "Bitmap"
  32.             *MAP_SUBNO 1
  33.             *MAP_AMOUNT 1.0000
  34.             *BITMAP ".\textures\zbrane\delogula.bmp"
  35.             *MAP_TYPE Screen
  36.             *UVW_U_OFFSET 0.0000
  37.             *UVW_V_OFFSET 0.0000
  38.             *UVW_U_TILING 1.0000
  39.             *UVW_V_TILING 1.0000
  40.             *UVW_ANGLE 0.0000
  41.             *UVW_BLUR 1.0000
  42.             *UVW_BLUR_OFFSET 0.0000
  43.             *UVW_NOUSE_AMT 1.0000
  44.             *UVW_NOISE_SIZE 1.0000
  45.             *UVW_NOISE_LEVEL 1
  46.             *UVW_NOISE_PHASE 0.0000
  47.             *BITMAP_FILTER Pyramidal
  48.         }
  49.     }
  50. }
  51. *GEOMOBJECT {
  52.     *NODE_NAME "Sphere01"
  53.     *NODE_TM {
  54.         *NODE_NAME "Sphere01"
  55.         *INHERIT_POS 0 0 0
  56.         *INHERIT_ROT 0 0 0
  57.         *INHERIT_SCL 0 0 0
  58.         *TM_ROW0 1.0000    0.0000    0.0000
  59.         *TM_ROW1 0.0000    1.0000    0.0000
  60.         *TM_ROW2 0.0000    0.0000    1.0000
  61.         *TM_ROW3 0.0000    0.0000    0.0000
  62.         *TM_POS 0.0000    0.0000    0.0000
  63.         *TM_ROTAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  64.         *TM_ROTANGLE 0.0000
  65.         *TM_SCALE 1.0000    1.0000    1.0000
  66.         *TM_SCALEAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  67.         *TM_SCALEAXISANG 0.0000
  68.     }
  69.     *MESH {
  70.         *TIMEVALUE 0
  71.         *MESH_NUMVERTEX 6
  72.         *MESH_NUMFACES 8
  73.         *MESH_VERTEX_LIST {
  74.             *MESH_VERTEX    0    0.0000    0.0000    40.0000
  75.             *MESH_VERTEX    1    -0.0000    40.0000    -0.0000
  76.             *MESH_VERTEX    2    -40.0000    -0.0000    -0.0000
  77.             *MESH_VERTEX    3    0.0000    -40.0000    -0.0000
  78.             *MESH_VERTEX    4    40.0000    0.0000    -0.0000
  79.             *MESH_VERTEX    5    0.0000    0.0000    -40.0000
  80.         }
  81.         *MESH_FACE_LIST {
  82.             *MESH_FACE    0:    A:    0 B:    1 C:    2 AB:    1 BC:    1 CA:    1     *MESH_SMOOTHING 1     *MESH_MTLID 1
  83.             *MESH_FACE    1:    A:    0 B:    2 C:    3 AB:    1 BC:    1 CA:    1     *MESH_SMOOTHING 1     *MESH_MTLID 1
  84.             *MESH_FACE    2:    A:    0 B:    3 C:    4 AB:    1 BC:    1 CA:    1     *MESH_SMOOTHING 1     *MESH_MTLID 1
  85.             *MESH_FACE    3:    A:    0 B:    4 C:    1 AB:    1 BC:    1 CA:    1     *MESH_SMOOTHING 1     *MESH_MTLID 1
  86.             *MESH_FACE    4:    A:    5 B:    2 C:    1 AB:    1 BC:    1 CA:    1     *MESH_SMOOTHING 1     *MESH_MTLID 1
  87.             *MESH_FACE    5:    A:    5 B:    3 C:    2 AB:    1 BC:    1 CA:    1     *MESH_SMOOTHING 1     *MESH_MTLID 1
  88.             *MESH_FACE    6:    A:    5 B:    4 C:    3 AB:    1 BC:    1 CA:    1     *MESH_SMOOTHING 1     *MESH_MTLID 1
  89.             *MESH_FACE    7:    A:    5 B:    1 C:    4 AB:    1 BC:    1 CA:    1     *MESH_SMOOTHING 1     *MESH_MTLID 1
  90.         }
  91.         *MESH_NUMTVERTEX 14
  92.         *MESH_TVERTLIST {
  93.             *MESH_TVERT 0    0.8750    1.0000    0.9990
  94.             *MESH_TVERT 1    1.0000    0.5000    0.9990
  95.             *MESH_TVERT 2    0.2500    0.5000    0.9990
  96.             *MESH_TVERT 3    0.5000    0.5000    0.9990
  97.             *MESH_TVERT 4    0.7500    0.5000    0.9990
  98.             *MESH_TVERT 5    0.8750    0.0000    0.9990
  99.             *MESH_TVERT 6    0.1250    1.0000    0.9990
  100.             *MESH_TVERT 7    -0.0000    0.5000    0.9990
  101.             *MESH_TVERT 8    0.3750    1.0000    0.9990
  102.             *MESH_TVERT 9    0.6250    1.0000    0.9990
  103.             *MESH_TVERT 10    0.1250    0.0000    0.9990
  104.             *MESH_TVERT 11    -0.0000    0.5000    0.9990
  105.             *MESH_TVERT 12    0.3750    0.0000    0.9990
  106.             *MESH_TVERT 13    0.6250    0.0000    0.9990
  107.         }
  108.         *MESH_NUMTVFACES 8
  109.         *MESH_TFACELIST {
  110.             *MESH_TFACE 0    6    7    2
  111.             *MESH_TFACE 1    8    2    3
  112.             *MESH_TFACE 2    9    3    4
  113.             *MESH_TFACE 3    0    4    1
  114.             *MESH_TFACE 4    10    2    11
  115.             *MESH_TFACE 5    12    3    2
  116.             *MESH_TFACE 6    13    4    3
  117.             *MESH_TFACE 7    5    1    4
  118.         }
  119.         *MESH_NUMCVERTEX 6
  120.         *MESH_CVERTLIST {
  121.             *MESH_VERTCOL 0    1.0000    1.0000    1.0000
  122.             *MESH_VERTCOL 1    1.0000    1.0000    1.0000
  123.             *MESH_VERTCOL 2    1.0000    1.0000    1.0000
  124.             *MESH_VERTCOL 3    1.0000    1.0000    1.0000
  125.             *MESH_VERTCOL 4    1.0000    1.0000    1.0000
  126.             *MESH_VERTCOL 5    1.0000    1.0000    1.0000
  127.         }
  128.         *MESH_NUMCVFACES 8
  129.         *MESH_CFACELIST {
  130.             *MESH_CFACE 0    1    0    2
  131.             *MESH_CFACE 1    1    2    3
  132.             *MESH_CFACE 2    1    3    4
  133.             *MESH_CFACE 3    1    4    0
  134.             *MESH_CFACE 4    5    2    0
  135.             *MESH_CFACE 5    5    3    2
  136.             *MESH_CFACE 6    5    4    3
  137.             *MESH_CFACE 7    5    0    4
  138.         }
  139.         *MESH_NORMALS {
  140.             *MESH_FACENORMAL 0    -0.5774    0.5774    0.5774
  141.                 *MESH_VERTEXNORMAL 0    0.0000    0.0000    1.0000
  142.                 *MESH_VERTEXNORMAL 1    -0.0000    1.0000    0.0000
  143.                 *MESH_VERTEXNORMAL 2    -1.0000    -0.0000    0.0000
  144.             *MESH_FACENORMAL 1    -0.5774    -0.5774    0.5774
  145.                 *MESH_VERTEXNORMAL 0    0.0000    0.0000    1.0000
  146.                 *MESH_VERTEXNORMAL 2    -1.0000    -0.0000    0.0000
  147.                 *MESH_VERTEXNORMAL 3    0.0000    -1.0000    0.0000
  148.             *MESH_FACENORMAL 2    0.5774    -0.5774    0.5774
  149.                 *MESH_VERTEXNORMAL 0    0.0000    0.0000    1.0000
  150.                 *MESH_VERTEXNORMAL 3    0.0000    -1.0000    0.0000
  151.                 *MESH_VERTEXNORMAL 4    1.0000    0.0000    0.0000
  152.             *MESH_FACENORMAL 3    0.5774    0.5774    0.5774
  153.                 *MESH_VERTEXNORMAL 0    0.0000    0.0000    1.0000
  154.                 *MESH_VERTEXNORMAL 4    1.0000    0.0000    0.0000
  155.                 *MESH_VERTEXNORMAL 1    -0.0000    1.0000    0.0000
  156.             *MESH_FACENORMAL 4    -0.5774    0.5774    -0.5774
  157.                 *MESH_VERTEXNORMAL 5    0.0000    0.0000    -1.0000
  158.                 *MESH_VERTEXNORMAL 2    -1.0000    -0.0000    0.0000
  159.                 *MESH_VERTEXNORMAL 1    -0.0000    1.0000    0.0000
  160.             *MESH_FACENORMAL 5    -0.5774    -0.5774    -0.5774
  161.                 *MESH_VERTEXNORMAL 5    0.0000    0.0000    -1.0000
  162.                 *MESH_VERTEXNORMAL 3    0.0000    -1.0000    0.0000
  163.                 *MESH_VERTEXNORMAL 2    -1.0000    -0.0000    0.0000
  164.             *MESH_FACENORMAL 6    0.5774    -0.5774    -0.5774
  165.                 *MESH_VERTEXNORMAL 5    0.0000    0.0000    -1.0000
  166.                 *MESH_VERTEXNORMAL 4    1.0000    0.0000    0.0000
  167.                 *MESH_VERTEXNORMAL 3    0.0000    -1.0000    0.0000
  168.             *MESH_FACENORMAL 7    0.5774    0.5774    -0.5774
  169.                 *MESH_VERTEXNORMAL 5    0.0000    0.0000    -1.0000
  170.                 *MESH_VERTEXNORMAL 1    -0.0000    1.0000    0.0000
  171.                 *MESH_VERTEXNORMAL 4    1.0000    0.0000    0.0000
  172.         }
  173.     }
  174.     *PROP_MOTIONBLUR 0
  175.     *PROP_CASTSHADOW 1
  176.     *PROP_RECVSHADOW 1
  177.     *MATERIAL_REF 0
  178. }
  179.